Doppelte zwölf Dominosteine ist ein Brettspiel, das Strategie und Spaß kombiniert. Die Bewertungsregeln sind entscheidend für das Verständnis und die Beherrschung der Essenz des Spiels. Im Gegensatz zu einfachen passenden Spielen ist das Tor -Scoring -System von Double Twelve streng und unkompliziert und bestimmt die Siege und -verluste der Spieler in jeder Runde und deren endgültige Rangliste. Um ein tieferes Verständnis dieses Systems zu erlangen, müssen wir es gründlich analysieren, von den grundlegenden Bewertungseinheiten bis zu den besonderen Umständen am Ende einer Runde.
Grundlegender Wertungsprinzip: Vielfache von 5
Das Kernprinzip von doppelten zwölf Domino ist, dass der Spieler einen Punkt erzielt, wenn die Summe der Punkte an allen offenen Enden der Linie ein Vielfaches von 5 beträgt. Dies ist auch der strategischste Aspekt des Bewertungssystems des Spiels.
Nachdem ein Spieler eine Fliese gespielt hat, überprüfen er sofort die Summe der Punkte auf der Linie (d. H. Alle offenen "Zug" endet). Wenn die Summe 5, 10, 15, 20 und so beträgt, erhält der Spieler die entsprechenden Punkte. Wenn die Summe beispielsweise 15 ist, erhält der Spieler 15 Punkte.
Diese Regel ermutigt die Spieler, mit Zweck Kacheln zu spielen. Ein guter Spieler spielt nicht nur Karten, um zu spielen. Sie denken darüber nach, wie sie die Summe ihrer Karten ein Vielfaches von 5 machen können, um Punkte zu sammeln. Dadurch wird jede Runde zum Spielen einer Karte voller Berechnungen und Vorhersagen, was die Herausforderung des Spiels erhöht.
Rundendeckung: Endgewinner und Strafen
Eine Runde endet normalerweise auf zwei Arten:
Spielerabgaser: Die Runde endet, wenn ein Spieler erfolgreich alle Fliesen in der Hand spielt. Der Spieler, der alle Kacheln gespielt hat, erhält 0 Punkte, während alle anderen Spieler den Gesamtwert ihrer verbleibenden Kacheln berechnen und diese Gesamtsumme als Strafpunkte verwenden. Wenn beispielsweise ein Spieler doppelte sechs (12 Punkte) und ein Doppel Null (0 Punkte) in seiner Hand hat, betragen seine Strafpunkte 12 Punkte.
Spiel "gesperrt": Das Spiel ist "gesperrt", wenn alle Spieler keine Karten spielen können. Zu diesem Zeitpunkt berechnen alle Spieler den Gesamtwert ihrer verbleibenden Kacheln. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtsumme gilt als Gewinner der Runde und erhält 0 Punkte. Die anderen Spieler verwenden die Summe der Punkte auf ihren Fliesen als Strafpunkte.
Spezielle Dominosteine: Einfluss der Doppelbewertung
Doppel, Kacheln mit den gleichen Punkten an beiden Enden, haben einen speziellen Status in doppelten zwölf Dominosteinen. Wenn ein Spieler ein Doppel spielt, müssen er normalerweise sofort einen anderen Domino spielen. Wenn der aktuelle Spieler keine Kacheln zum Spielen hat oder vergisst, eine Karte zu spielen, kann der nächste Spieler im Doppel spielen. Wenn das Doppel nicht sofort befolgt werden kann, kann die Bewertung dieser Runde beeinträchtigt werden.
Darüber hinaus haben einige Varianten eine besondere Punktzahl für Doppel. Wenn zum Beispiel ein Doppel gespielt wird, werden sich die Punkte verdoppelt. In Standard -Doppel -Zwölf -Regeln sind die Punkte eines Doppels jedoch die Summe seiner Punkte, beispielsweise sind ein Doppel sechs 12 und ein Doppel zwölf 24.
Gesamtpunktzahl und Spielgewinn
Ein komplettes Doppel -Zwölf -Domino -Spiel besteht normalerweise aus mehreren Runden. Alle Spielergebnisse ansammeln sich. Ziel ist es, das Spiel nach einer vorbestimmten Anzahl von Runden (z. B. 5-10) zu beenden oder wenn die Punktzahl eines Spielers ein vorgegebenes Maximum (z. B. 100 oder 200 Punkte) erreicht.
Am Ende des Spiels wird der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl zum Gewinner erklärt.
Dieses Bewertungssystem ist geschickt gestaltet:
Es belohnt aktive Spielstrategien: Die Spieler verdienen Punkte, indem sie mehrfach 5 Jahre alt sind, anstatt passiv zu warten.
Es bestraft die Handakkumulation: Je mehr Kacheln in der Hand bleiben, desto höher ist die Strafe und zwingt die Spieler, ihre Hände schnell zu räumen.
Es ermutigt kontrolliertes Spiel: Spieler versuchen, Kacheln zu spielen, die für ihre Gegner schwierig sind, zu folgen, oder Kachel mit hohem Punktzahl in den Händen ihrer Gegner zu lassen.
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