Rummikub wird gespielt, indem man Spielsteine in ein persönliches Gestell zieht und nummerierte Reihen oder Gruppen auf einem gemeinsamen Tisch bildet und versuche, der erste Spieler zu sein, der alle Plättchen aus deinem Regal platziert. Oft informell als bezeichnet Rommé-Würfelspiel Da die nummerierten Spielsteine einer Mischung aus Rommé-Kartenspiel und Dominosteinen ähneln, können physische Spielsteine auf eine Weise aufgenommen, verschoben und auf dem Tisch neu angeordnet werden, was sie von kartenbasierten Rommé-Varianten unterscheidet, bei denen eine gespielte Karte fixiert bleibt, sobald sie auf dem Tisch liegt. Das Spiel ist offiziell für zwei bis vier Spieler konzipiert, obwohl Haushalte es häufig für zwei Teams oder größere Gruppen anpassen, indem sie zusätzliche Spielsteinsätze kombinieren.
Ein Glaufend dafür, dass das Spiel auch bei wiederholten Sitzungen Bestand hat, ist auf eine Regel zurückzuführen: Das Spielbrett selbst ist niemals repariert. Jeder Spieler kann in seinem eigenen Zug bereits auf dem Tisch liegende Spielsteine neu anordnen, solange jede Gruppe auf dem Tisch am Ende des Zuges gültig bleibt. Diese einzelne Mechanik, die bei den meisten Kartenspielen im Rommé-Stil fehlt, bei denen platzierte Karten an ihrer Position bleiben, verleiht dem Rommé-Würfelspiel seine taktische Tiefe, da ein Tisch, der völlig verschlossen zu sein scheint, oft durch eine Neuanordnung wieder geöffnet werden kann, die nicht auf den ersten Blick erkennbar ist.
Ein Standard-Rummikub-Set enthält eine feste Gruppe von Komponenten, die es zu kennen gilt, bevor die Regeln ihren vollen Sinn ergeben. Das Set hält 106 nummerierte Spielsteine Aufgeteilt in vier Farben, typischerweise Rot, Blau, Orange oder Gelb und Schwarz, wobei jede Farbe zwei vollständig nummerierte Durchläufe trägt eins bis dreizehn – das bedeutet, dass jede Zahlen- und Farbkombination im gesamten Satz genau zweimal vorkommt. Zwei Jokerplättchen runden die Zählung ab und ersetzen alle Plättchen in beliebiger Kombination auf dem Tisch. Vier Regale, eines pro Spieler, dienen zum Aufbewahren und Verstecken von Spielsteinen vor den Gegnern, während ein Stoffbeutel oder ein Tablett die nicht ausgespielten Spielsteine während der Ziehphase verdeckt aufbewahrt, bevor das Spiel beginnt.
| Komponente | Menge | Funktion |
|---|---|---|
| Nummerierte Kacheln | 106 | Bilden Sie Läufe und Gruppen auf dem Tisch |
| Joker-Kacheln | 2 | Ersetzen Sie eine beliebige Kachel in einer Kombination |
| Fliesenregale | 4 | Halten und verstecken Sie die Spielsteine eines Spielers |
Alle 106 Spielsteine beginnen verdeckt und werden im Beutel oder Tablett gründlich gemischt, bevor jemand zieht. Jeder Spieler zieht dann 14 Plättchen auf sein eigenes Gestell und hält sie für den Rest des Spiels vor den Gegnern verborgen, während die restlichen Plättchen verdeckt im Vorrat bleiben und in jeder Runde gezogen werden können, in der ein Spieler ein Gestellplättchen nicht ausspielen kann oder möchte. Eine übliche Methode, um zu entscheiden, wer als Erster anfängt, besteht darin, dass jeder Spieler vor der Hauptausteilung einen einzelnen Spielstein zieht, wobei die höchste Zahl den Eröffnungszug macht. Dieser Spielstein kommt dann in den Pool zurück, bevor die gesamten 14 Spielsteine ausgeteilt werden, und das Spiel geht von dort aus für den Rest der Runde im Uhrzeigersinn weiter.
Jede Steinkombination auf dem Tisch muss einer von zwei Strukturen entsprechen, und alles, was außerhalb beider Muster liegt, ist kein legaler Spielzug. A run sind drei oder mehr aufeinanderfolgende Zahlen derselben Farbe, z. B. Rot 4, Rot 5 und Rot 6. A Gruppe besteht aus drei oder vier Kacheln mit derselben Nummer in verschiedenen Farben, beispielsweise einer 7 in Rot, Blau und Schwarz. Das Mischen der beiden – zum Beispiel aufeinanderfolgende Zahlen gleicher Farbe mit einem eingelegten Plättchen in einer anderen Farbe – bricht die Kombination vollständig auf, ein Unterschied, der sowohl beim Platzieren neuer Plättchen als auch beim Neuanordnen von Plättchen, die bereits auf dem Tisch liegen, von Bedeutung ist.
Der Eröffnungsspielzug eines Spielers kann nicht einfach irgendeine gültige Gruppe sein – er muss sich summieren 30 Punkte oder mehr Verwenden Sie nur Spielsteine aus der eigenen Ablage des Spielers und nichts, was Sie vom Tisch geliehen haben. Der Punktewert des Plättchens stimmt mit der aufgedruckten Zahl überein, so dass eine Folge von 8, 9 und 10 insgesamt 27 Punkte ergibt und allein nicht ausreicht, während das Hinzufügen eines vierten Plättchens oder der Austausch höherer Zahlen die Gesamtpunktzahl über die 30-Punkte-Marke hinaus treibt. Bis diese erste Meldung erfolgreich ist, kann ein Spieler nichts, was bereits auf dem Tisch liegt, neu anordnen oder hinzufügen, auch wenn dies ansonsten legal wäre – eine Regel, die speziell entwickelt wurde, um einen Spieler daran zu hindern, ins Spiel zu kommen, indem er ein einzelnes Plättchen an die bestehende Kombination eines Gegners anfügt, ohne eine echte eigene Struktur beizutragen.
Sobald ein Spieler seine erste Meldung gelöst hat, ist sein Spielzug erheblich offener – er kann Spielsteine zu bestehenden Läufen oder Gruppen hinzufügen, einen Lauf in zwei Teile aufteilen, einen Joker aus einer Kombination ziehen und an anderer Stelle wiederverwenden oder mehrere Kombinationen gleichzeitig umstrukturieren, vorausgesetzt, dass jede resultierende Gruppe auf dem Tisch am Ende des Zuges gültig bleibt. Ein Spielstein, der im Lauf eines Gegners festzustecken scheint, kann manchmal befreit werden, indem man einen Joker gegen den passenden echten Spielstein austauscht und diesen frei gewordenen Joker dann verwendet, um eine völlig andere Kombination zu starten oder zu erweitern. Diese Flexibilität ist der Grund dafür, dass Spieler, die echte Stunden mit dem Rommé-Würfelspiel verbracht haben, dazu neigen, mehr Zeit damit zu verbringen, den gesamten Tisch nach Neuordnungsöffnungen zu durchsuchen, als nur darauf zu achten, was aus ihrem eigenen Rack passt. Wenn überhaupt kein Spiel möglich ist – egal, ob kein Rackplättchen zu einer bestehenden Gruppe passt oder die 30-Punkte-Anfangsmeldung noch nicht erreicht wurde – zieht ein Spieler ein Plättchen aus dem verdeckten Pool und der Spielzug endet sofort, ohne dass in dieser Runde eine weitere Platzierung möglich ist.
Eine Runde endet, sobald ein Spieler sein letztes Rackplättchen auf den Tisch legt und das Rack leer bleibt. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder andere Spieler den Punktwert aller Plättchen, die noch auf seinem eigenen Ablagebrett liegen, und diese Summe wird zu seinem Punktestand für die Runde – der Spieler, der ausgeschieden ist, erhält null Punkte, da ein leeres Ablagebrett keinen zu zählenden Punktwert hat. Spiele laufen normalerweise über eine festgelegte Anzahl von Runden oder bis ein Spieler eine festgelegte Punktezahl überschreitet, und das Ziel besteht durchgehend darin, die Gesamtpunktzahl niedrig und nicht hoch zu halten, da jedes Plättchen, das am Ende der Runde auf einem Gestell liegt, gegen denjenigen zählt, der es hält.
Hauptsächlich in der Herstellung und Verarbeitung von Dominosteinen und ihren passenden Würfeln und Plastikprodukten beschäftigt.
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